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アナログで培った物をデジタルでも活かす、発展させる事ができるアイテム。慣れたらもうアナログには戻れない…かもしれない。
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ペン破壊
タブレットのペン軸を拭く時は、ひねるようにして拭くと分解することがあるので気をつけようね☆

intuos4ペン軸バラバラ事件
あわわわわわわわわわわわ・・・・・!!!!

うわぁ…と思って恐る恐る組み立てを試みる。前方部分の軸をセットし、ひねるようにして後方の軸にねじ込んでなんとか元通りに。シャーペンやボールペンととてもよく似た構造ですねー。シンプルというか安易というか…これ6,000円するんだぜ…

でもまぁこれ1本無くなったら全く絵が描けなくなるし、新しいの(予備)買っとくかーと思いアマンゾへ。気になっていたクラシックペンを注文してみました。3年振りくらいに握りが細くなるけどどーなるんだろ。ドキドキ。
| Macintosh+PC関連_2 | 01:06 | comments(3) | trackbacks(0) |
PSO2 -ファンブリーフィング2nd-
新たな惑星リリーパの発表と、ジンオウガ(仮)が出てきたことが衝撃でした(笑)ジンオウガは姿だけかと思ったら攻撃パターンも似てる感じ? 砂漠の惑星リリーパは砂漠好きの自分にはたまらない場所になりそうですな〜(*´∀`)メカ敵多いのはちょっとしんどそうですが…

あとナベリウスに凍土マップが追加されて、雪がちらちら降っていたのが綺麗でしたねー。今回気候の変化とかあるので、もしかしたら吹雪いたりするんだろうか(笑)。視界が二メートルしか無いとかw←さすがにそれは

□次回オープンβで追加の新要素
・惑星リリーパ追加(砂漠フィールド/新エネミー)
・ストーリークエスト追加
・クラスレベル上限変更(レベル30まで)
・ハードモード実装(レベル20から受諾可能)

□サービスイン時に追加の新要素
・クラスレベル上限変更(レベル40まで)
・コスチューム/髪型追加
・タイムアタッククエスト追加(チャレ?)
・惑星ナベリウス凍土マップ追加
・新アイテム追加
・マグ第三形態追加

今のうちに原稿やらないと…いそいそ

■参考記事
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120503002/
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120503006/
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120504001/
| PSO2_1 | 01:53 | comments(3) | trackbacks(0) |
PSO2クローズドβ -終了-
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/

30日は23時までに帰るのは無理だろうと踏んだので、29日の夜で自分のcβ参加が終わりました。遊んで下さったかた、有り難うございました!!!

薔薇風呂
薔薇風呂に浸る図。服は脱げないのでそのまま入ります(´・ω・`)……

エグザイルごっこ
そして相変わらずのエグザイル

burst!
この時じゃないのですが、29日に緊急クエストがあった時は3分ぐらいバースト(パチ○コで言う大当たり)してて凄かった!敵湧きまくりアイテム出まくり。普通は1分くらいなんだけどね(*´∀`)

テロリズム
そしてPSO2でもルームグッズテロに遭遇。また綺麗に並べたなぁ…さぞ骨の折れたことだろう。そして犯人は「ショップカウンターが逆です」のメッセージを残していく…

逆
あ、ホントよく見たら逆だぁ…( ´∀`)ハハハ…

ばいばい
クローズドβながらとても楽しめました。オープンβも期待!というか参加権はいただけると思うので楽しみにしています!

動作範囲外PCということでそれまではパーティを組むのを避けていたのですが、やっぱり人と潜るのは楽しいです(*´∀`) でも今回ソロでもボスが倒せるようになっていて、そこも凄い評価したい。ソロだとボスは1匹しか居ないけど、パーティだと2匹居るとか…そういう些細な違いなんですけどね。ネトゲ参加者の半数以上はソロプレイヤーっていう統計があるように、ソロにも優しい設計にしないとユーザーが付いていかないと思うんですよ。みんながみんなパーティを組んでいる訳では無いし、たまには一人で潜りたい時もある。

とてつもなく難易度の高いクエストがあったとして、パーティじゃないと絶対クリアできないというクエストは自分にはありえないというか、運営に「遊び方」を押しつけられるようで嫌なのね。一人でやるな!パーティ組みなさい!って強要されている感じというのかな。ゲームを一人で遊ぶのも誰かと遊ぶのも自分の自由、それを何で運営に指図されなきゃならないの?…ってなる。クローズドβの時点でそれは無かった。ソロでも全部クリアできた。ソロでも楽しい。でも誰かと潜るのはもっと楽しい。こういうバランスって、凄い大事だと思う。
| PSO2_1 | 21:48 | comments(5) | trackbacks(0) |
PSO2クローズドβ -なのかめ-
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/

26日のメンテでほぼ遅延・回線切断が解消されましたねー!!素晴らしい!この回線切断と遅延さえ無ければ凄いゲームなのにナァ…と思っていたので、ここからが始まりって感じですね!30日までcβ延長したしね!(*´∀`)12人プレイって凄い混戦で何やってるのか判らなくなるんだけど、変に面白い…敵も鬼のように湧いてくるんだけど湧いたとたんに消滅させられてて、モニタの前でうっはーってなってます(笑)

しかし遅延の原因を起こしていた機器は特定して直したものの、根本的な原因が判らないというのは何というかまだ爆弾抱えてるなって感じなのかな(笑)

インタラプトランキング
インタラプトランキング開催中もPVモニタがそれ仕様に。インタラプトランキング=2時間区切りくらいで特定のエネミーの撃破数ランキング…で合ってますかね? 一位になると名前が晒されるというギミック付き(笑)

エグザイル…?
知らない人がロビーでエグザイルダンスしていたので、後ろから近づいて同じくエグザイルしてみました。alt+Mを押すとオレンジの輪っかの付いたキャラのモノマネをします。延々と踊っているとまた知らない人が近づいてきて、同じダンスを…

ベニテングダケ
フォンガルフにすごいベニテングダケ付いてた! 重そうと言うか…それより何より気持ち悪い…(´・ω・`)ヌアアアァァ...

そういえば今回防具の守備力が(打撃/射撃/法撃)防御の3つに分かれていて、しかもレアリティ(☆数)が高ければ良いという訳でもなく、選ぶのがちょっとめんどくさい。打撃防御が低くても法撃防御がやたら高いものとかある。行く場所に合わせて使い分けろって事なんだろうけど、めんどくさいので打/射/法撃防御を全部足した数が一番高いのを使うことにしました…(駄目杉)。きっと本サービスで慣れてきたら使い分けるようになると…おも……

武器もレアリティが高ければ強いという訳じゃなくなってて…。レアリティの高い武器よりも低い方が強いという場合があるし、あとそれに特殊能力も付くと全然強くなる場合がある。星の数がアテにならなくなってるというか、純粋に希少価値を表すものになったのかね。
| PSO2_1 | 00:09 | comments(2) | trackbacks(0) |
コミスタ講座リニューアル
コミスタ講座がリニューアルされましたー。URLが変わったので、ここの左のリンク→も直しておきました。

私の書いた講座、3月から凄い直して貰っていたらしい…(;´д⊂)<大変至らなく申し訳無いです...

一通り見たのですが、ドコを直して貰ったのかあまり判らず…(おいおい)。でも直したと言うことはより詳しく、判りやすくなっているんだろうなと思うので、引き続きComicStudioトラの巻を宜しくお願い致します。検索機能が付いたので記事が探しやすくなったよ!

CLIP STUDIO PAINT PROのリリース日が5/31に決まりましたねー。CLIP STUDIO、まずは下位版のリリース。秋ぐらいに上位版リリース。漫画を制作するに当たっては上位版にだけある複数ページ管理機能が必須なので秋までは移行できないし、CLIP STUDIOの機能リリース予定を見てみると、よく使う流線・集中線フィルタ、3Dレンダリング機能が2012年冬以降に対応ということで、2013年ちょい過ぎまでは今のComicStudio4EXを使い続ける感じになるのかな…。

ちょっと思ったんだけども、今はこういう風にベータ版をユーザーに使ってもらい、ユーザーの意見をすぐに取り入れ、開発とリリースを平行していく方法が主流なのかな? アプリケーション開発もオンラインゲーム開発も出来上がる物は違うけれど、ソフト開発という点では同じ。同時にβテスト二つに参加してるような気持ちになりました(笑)。

企業の作ったものとユーザーの望むものが必ずしも一致するとは限らない。だから企業は「こういうのを作るんだけど何か意見ちょーだいな」とあえてリリース前の商品を見せて意見を求める。ユーザーは「こういうのが欲しい」と意見を言う。出来上がったものは当然「ユーザーの望むもの」になる=失敗しない商品になる。実に開発の無駄がないねー。
| ComicStudio | 00:00 | comments(0) | trackbacks(0) |
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